⚡ Jeu de Stratégie 3D

Etherium

Programmation, asymétrie et confrontation directe. Plongez dans un univers où la stratégie 3D rencontre l'asymétrie totale sur une planète fragmentée.

👥 2-4 Joueurs
60-90 Min
🛡️ 14+ Ans
BoardGameGeek
Communauté Mondiale
Etherium sur BGG
★ ★ ★ ★ ★
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Important : Erratum & Précisions

Une coquille s'est glissée dans le livret : les terrains "moyens" et "grands" sont inversés à la page 4.

L'iconographie présente sur les terrains est correcte et vous servira a assembler les terrains. L'iconographie indique le terrain qui est connecté à celui ci.

Une mécanique unique

Plateau Modulaire 3D

Le champ de bataille évolue. Les 17 terrains pré-assemblés créent un relief stratégique réel qui influence vos déplacements.

Programmation Tactique

Anticipez les mouvements de vos rivaux et gérez vos ressources pour dominer l'éther.

Gameplays asymétriques

Incarnez 4 peuples aux pouvoirs asymétriques.

Apprendre à jouer

Foire aux Questions

N'hésitez pas à nous contacter via Facebook ou Instagram pour un point de règles spécifique.

🌙 La Saison Nuit
Durant cette Saison, la case centrale de l'éther est inaccessible ainsi que les actions de Transformations liées à l'Ether. Ce n'est pas la saison de Psolos mais ce sera le premier peuple à jouer.
⚔️ Conflits : Différents cas de figure
Les conflits d'armées sont toujours résolus en premier. Le pillage n'est résolu qu'ensuite si possible.

Si 3 armées ou + sont sur le même terrain, lancez les dés dans l'ordre d'inititative pour tous. Il n'y aura qu'un seul gagnant qui ne prendra qu'un seul jeton armée

N'oubliez pas que dans un combat, toutes les armées perdent un niveau. Vous ne pouvez pas descendre sous le niveau 1

Note : Tous les conflits se résolvent à la fin de chaque action ( par ex quand tous les joueurs ont joué leur action 1). Vous pouvez jouer une carte de déplacement pour aller chercher un conflit, mais celui-ci ne sera pas résolu avant la fin de l'action. Une unité qui peut se déplacer avant l'action 1 n'engendrera pas de conflits avant la fin de l'action 1

📜 Fuite

La fuite doit s'effectuer dans l'ordre des combats. Les collecteurs et les armées doivent toujours fuir de manière à ne pas provoquer de nouveau conflit. Si aucun terrain adjacent n'est disponibles,les unités doivent fuir d'un terrain de plus.

c'est le joueur qui fuit qui choisit le terrain pour se replier
🚀 Déplacements & Aspiration
Les unités peuvent se déplacer d'autant qu'elles veulent sur des terrains adjacents mais le déplacement s'arrête net après une montée.
🚀 Vrac

1. Résultats du tableau de connexion : Tous les jets de dés peuvent être modifiés, que ce soit par des cartes, les guides ou des capacités. Vous pouvez ainsi augmenter un jet de connexion à plus de 6 avec un seul dé grâce à des cartes ou des effets.

2. Les saisons L'effet d'une saison s'applique à tous les joueurs. Seul le joueur qui a une affinité avec cette saison déclenche son bonus de saison présent sur son paravent de peuple.

3. En cas de siège : Si la cité gagne, elle prend un jeton militaire, si l'armée gagne elle récupère le jeton armée et peut prendre un cube noir ou 2 cubes bleus ou 4 cubes de bases. Si elle vole le cube noir elle récupère également le jeton jaune de pillage.

4. Mes unités peuvent elles être placées dans ma ville : Non, seule votre armée peut entrer dans une cité adverse. Vos unités sont placées en début de partie sur le terrain adjacent à votre cité.

5. Et si je ne peux pas/ plus effectuer une action : Prenez un cube de base de la réserve en compensation.

6. Puis je effectuer action, sans la programmer, si j'ai une carte qui minore le cout d'achat? :Non, vous devez la programmer par un jeton d'action, seul le cout est affecté. Si l'icone sur la carte est unique ( sans cartouche de minoration) alors vous pouvez faire directement l'action sans la programmer.

🤖 Mode Solo

les règles sont téléchargeables ici pour le mode solo.

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